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Les différentes compositions

-Composition AD centrique.

Pour cette composition, il faut faire énormément confiance à son AD carry. Le but est d'utiliser des champions qui pourrait apporter des buffs/shield au concerné. Il faut aussi lui laisser un maximum de farm et de le laisser tout seul pour qu'il freeze sa lane. Il faut faire confiance en sa capacité de Snowball.

Exemple de composition:

- Un Top laner basique.
- Nunu Jungle
- Lulu ou Orianna mid
- Jinx, Lucian, Kog Mow
- Janna

Dans cette compo, Nunu apporte un buff d'attaque speed et de movespeed. Lulu, de la movespeed et un shield, voir même une ulti. Janna apporte un shield aussi. De cette façon, Jinx (un hypercarry qui peut énormément Snowball) est quasiment invincible.

-Composition Teamfight

Composition à base de champions à Ultimate de zone.

Lucian, Nunu, Hecarim, Vladimir, Orianna, Annie, Nami, ...


-Composition Early/Mid Game

Une composition pour vraiment stomp son adversaire avant les 25-30 minutes de jeu.

Renekton, Draven, Nunu, Xin, Sona, ...

-Composition End Game

Une composition plutôt faible early, mais quand elle est full stuff, elle a de grande chances de gagner.

Vayne, Amumu, Fiddlesticks, Fiora, ...

- Composition Poke

Qui dit poke, dit souvent waveclear.

Cait, Corki, Arhi, ...
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La Draft

Pendant la phase de draft, il est nécessaire que le silence règne. Seul le coach et le meneur de l’équipe auront la parole constemment.

1. L'ordre des invocateurs.

L'ordre n'a pas tellement d'importance. Il est intéressant de pick en premier les champions prioritaires et puis se les échanger. Si l'ordre le permet, pourquoi pas mettre Top/Jungler/Mid/Carry AD/Support pour la visibilité. Pour que tout se passe dans les meilleures conditions possibles avec l’ensemble de l’équipe, il est préférable que tout les membres possède un grand nombre, voir l’entièreté des champions. Sortez les porte-monnaie..

2. Les bans

Les bans doivent être en accord avec la composition et avec la META. Il ne faut pas bannir Zed; Akali; Yasuo parce qu'ils sont pick souvent et que vous ne savez pas jouer contre. Bannissez les champions contre lesquels vous avez eu du mal à l'entraînement, les champions dérangeants en fonction de la composition.



3. Les picks

Il est clair que la composition d’équipe doit être choisie au préalable et non pendant la phase de draft. Si un champion est pick ou ban, le coach peut proposer d’autres champions qui conviennent à la composition.

Pour le choix de poste des joueurs, le plus judicieux serait de faire une tournante bien organisée, pour que tout le monde soit capable de jouer n'importe quel poste. Je comprend tout à fait que lors des matchs important, chacun prenne son poste où il est le plus à l’aise, mais le coach aura son mot à dire à ce sujet.
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Composition d'une équipe:



Dans une équipe LoL, pour le Line-Up II, nous aurions besoin au grand-maximum, de 7 membres actifs en une seule partie.
- En effet, nous avons besoin des 5 joueurs, le corps de l'équipe.
- Nous avons éventuellement, et c'est conseillé, besoin d'un "coach". De fait, mieux vaut avoir une personne, capable de s'occuper du coaching, pour les entraînements, comme pour les **** personne doit avoir une connaissance essentiel des META actuelle, des Glitchs, des nouvelles MAJ, des synergies, des Counter-Picks, et des équipes adverses. Le coach peut bien-entendu être un joueur en lui même.
- Nous pourrions avoir besoin, d'un éventuel remplaçant. C'est à dire une personne prête à se connecter sur le compte d'un joueur ayant des problèmes de connections durant le matchs.

5 Joueurs + 1 Coach + 1 Remplaçant = 7 / Le compte est bon. Revenons à nos joueurs.



Nous avons 5 poste sur la Faille de l'Invocateur et je vais vous les décrire brièvement :

- Solo Top : Ce joueur est généralement le Tank de l'équipe, souvent, il possède un TP pour intervenir dans n'importe quel Trade.
- Jungle : Il est souvent l’assassin de l'équipe, il doit impérativement répondre aux demandes d'aide de ses coéquipier. Il à énormément de mobilité de manière à ce que les Ganks sur les Lane soient inévitables pour l'adversaire. Il doit toujours avoir un œil sur la MiniMap.
- MidLaner : Souvent le Mage, il est prêt à mettre ses réflexes et à dévoiler ses talents de roulement de tête sur son clavier pour One-Shot l'adversaire dès qu'il en a l'occasion. Il ne doit pas pour autant rester solidaire et rester sur sa Lane. Il doit souvent décaler sur les autres Lane afin d'aider ses coéquipiers.
- Ad Carry : Les dégâts purs lui appartiennent. Sans un bon Farm, il n'est rien. Accompagné de son support, il restera sur sa Lane jusqu'au regroupement pour Team Fight. A moins d'être vraiment bien dans le match, il est déconseillé de le laisser seul.
- Support : En général, il accompagnera son ADC tout au long de la Game. Il ne le laissera jamais seul. A contrario de son ADC, il n'aura presque aucun Creeps sauf pendant les courts moments où l'ADC ne sera pas en sa compagnie. Le support prendra les Items Actifs afin d'aider sa Team en Buffant au maximum les Stats de ses équipiers.

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Sponsors

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